Description:
Devinez quoi? Mr Snoozleber a survecu a deja six marches nocturnes, et, pas fatigue, il attaque la septieme! Cette fois, il nous entraine sous l'eau, au milieu des poissons, coiffe d'une jolie bulle de ... huuu... savon? Enfin bref, comme d'habitude, il faut aider Mr Snoozleberg a faire sa petite promenade sans rien se casser. Pour ca, utiliser les elements interactif du decor and cliquant dessus dans le bon ordre et au bon moment. Comme pour les premiers episodes, vous avez de nombreuses vies et donc assez d'essais pour tout tester et trouver la solution. Amusez vous!
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